Søk

Dungeon Crusher: Soul Hunters

Towards Mars LtdRollespillVerifisert

Dungeon Crusher: Soul Hunters icon
39.00 Anmeldelser
4,3
Nedlastinger
5 000 000+
Pris
Free
Annonser

Skjermbilder

Dungeon Crusher: Soul Hunters feature graphic
Dungeon Crusher: Soul Hunters screenshot
Dungeon Crusher: Soul Hunters screenshot
Dungeon Crusher: Soul Hunters screenshot
Dungeon Crusher: Soul Hunters screenshot
Dungeon Crusher: Soul Hunters screenshot
Dungeon Crusher: Soul Hunters screenshot
Dungeon Crusher: Soul Hunters screenshot
Dungeon Crusher: Soul Hunters screenshot
Annonser

Analyse av Appwesome

Før jeg ville brukt tid på et mobilrollespill som dette, ville jeg spurt meg selv om jeg liker å følge fremgang i små porsjoner, eller om jeg heller vil ha kamper som krever full oppmerksomhet hele tiden. Dungeon Crusher: Soul Hunters passer best når jeg vil gjøre litt fremgang mens jeg har noen ledige minutter, og samtidig ha valg å gruble på når jeg ønsker å fordype meg. Det er ikke samme type opplevelse som et actionrollespill der presis timing og raske bevegelser står i sentrum.

Det er et gratis rollespill fra Towards Mars Ltd, og oppføringen viser en gjennomsnittlig vurdering på 4,3 fra rundt 147 000 vurderinger og over 5 millioner installasjoner. Det gir en pekepinn på at mange har prøvd det, men sier ikke alene om det passer for deg. Spillet ble lansert 11. oktober 2016, og versjon 7.4.2 har et aldersmerke på PEGI 12. Det krever Android 10 eller nyere, så jeg ville sjekket systemversjonen før jeg planla å spille på en eldre telefon. Det kan lastes ned uten betaling, men kjøp i appen går fra 14 til 3 290 kroner ved fakturering gjennom Play. Det store spennet gjør det fornuftig å bestemme seg på forhånd for om du vil holde deg til gratis spilling.

Hvem får mest ut av spilltypen?

Jeg ville særlig anbefalt det til deg som liker heltesamling, gradvise oppgraderinger og en blanding av avslappet spilling og enkle strategivalg. Klikkingen gjør terskelen lav, mens lagbyggingen gir noe å tenke på utover selve kampene. Hvis du derimot blir rastløs av gjentakelser, ønsker en tydelig avslutning eller vil styre hver kamp direkte, kan et mer handlingsorientert rollespill være et bedre valg.

En praktisk måte å prøve det på er å bruke en kort pause til å hente inn fremgang og så stoppe før oppgraderingsvalgene blir ren rutine. Når jeg vurderer et slikt spill, ser jeg etter om ressursene gir meningsfulle valg: bør jeg styrke en helt jeg allerede bruker, eller spare til en større forbedring senere? Det er slike små avveininger som kan gjøre en enkel klikkmekanikk mer engasjerende, men de kan også føles som ekstraarbeid hvis du helst vil starte en kamp og bli ferdig uten å tenke på økonomien rundt den.

Hva slags alternativer bør du sammenligne med?

Sammenlignet med tradisjonelle turbaserte rollespill krever denne typen spill mindre direkte styring av hver kamp. Det kan være en fordel når du spiller på bussen eller bare har én hånd fri, men mindre tilfredsstillende hvis du liker å planlegge hvert trekk og se taktikken spille seg ut tur for tur. I forhold til rene klikkespill gir heltene og lagvalgene mer å følge med på, men du bør ikke forvente at det blir et taktisk strategispill bare fordi laget kan settes sammen på ulike måter.

Annonser

Jeg ville også valgt etter hvor viktig sosial spilling er for deg. Klaner og konkurranser kan gi en grunn til å komme tilbake og sammenligne fremgang, men den delen har mindre verdi hvis du helst spiller alene og ikke vil følge med på andre. Før du legger mye tid i et fellesskap, kan du prøve den grunnleggende progresjonen og se om selve rytmen passer. Et sosialt lag kan gjøre et spill mer motiverende, men det bør ikke måtte kompensere for en kampmekanikk du allerede synes er monoton.

Enkelhet møter strategi

Dungeon Crusher: Soul Hunters er et av de spillene som er lett å plukke opp, men vanskelig å legge fra seg. Spillet starter med en enkel premiss: trykk for å knuse fiender og samle ressurser. Men før du vet ordet av det, er du dypt inne i strategiske valg om hvilke helter du skal oppgradere og hvilke ferdigheter du skal fokusere på.

Andre artikler å lese

Alle artikler

Det som virkelig skiller dette spillet fra andre klikkere er dybden. Du har et bredt utvalg av helter med unike evner og ferdighetssett. Å sette sammen det perfekte teamet er en kunst i seg selv, og gir en følelse av mestring når du finner kombinasjoner som fungerer perfekt sammen.

Grafikk og lyd

Visuelt sett er spillet en fryd for øyet. Den fargerike og detaljerte grafikken gir liv til hver eneste dungeon og monster. Animasjonene er jevne, og det er en tilfredsstillende følelse å se fiendene eksplodere i en dusj av gull og edelstener.

Lydsporet er passende episk, med dramatiske toner som får deg til å føle deg som en ekte eventyrer. Lydeffektene legger til det lille ekstra, og det er noe spesielt med lyden av et kritisk treff som virkelig får adrenalinet til å pumpe.

Annonser

Spillmekanikk som fenger

En ting jeg virkelig setter pris på er hvor godt balansert spillet er. Selv om det er en klikkebasert mekanikk i bunn, betyr det ikke at du bare kan slå av hjernen og trykke i vei. Det er viktig å planlegge og bruke ressursene dine smart for å komme videre.

Dungeons er varierte og utfordrende, og det er alltid noe nytt å oppdage. Jeg elsker hvordan spillet introduserer nye elementer gradvis, slik at du aldri føler deg overveldet. Det er en fin flyt mellom å oppgradere helter og utfordre tøffere fiender.

Små valg som sparer tid og frustrasjon

En nyttig måte å nærme seg fremgangen på er å tenke på laget som en samling prioriteringer, ikke som en jakt på ett perfekt oppsett. Når en sterkere fiende stopper farten, ville jeg først sett på om ressursene mine kan gi en tydelig forbedring til laget jeg allerede bruker. Det er lett å spre oppgraderinger tynt utover mange helter fordi hver enkelt forbedring føles fristende; jeg får ofte mer ut av å velge et par favoritter og vente med resten til jeg vet hva som faktisk holder meg tilbake.

Jeg ville også skilt mellom en økt der målet er å spille aktivt og en økt der jeg bare vil sjekke fremgangen. I den første kan jeg teste et annet lag eller bruke litt tid på å forstå hvorfor en kamp går tregt. I den andre holder jeg meg til en enkel rutine: samle det som er klart, gjøre én eller to gjennomtenkte forbedringer og legge spillet bort. Det hindrer at korte pauser blir til langvarig trykking uten at jeg egentlig tar et valg.

En vanlig hverdagssituasjon er ventetid på vei hjem eller noen minutter før et møte. Da fungerer det best for meg å åpne spillet med et konkret mål, som å se om en oppgradering lar meg komme videre, i stedet for å forsøke å gjøre alt på én gang. Hvis jeg er på et sted der lyd ikke passer, kan jeg fortsatt følge kampene visuelt, men den dramatiske lydsiden er en del av presentasjonen og kan gå tapt. Det er et lite, men relevant skille for deg som ofte spiller på farten.

Annonser

Betaling, tempo og forventninger

Gratis inngang gjør det enkelt å finne ut om rytmen passer, men kjøpene i appen gjør det verdt å være bevisst på egne grenser. Jeg ville ikke kjøpt noe bare fordi fremgangen føles langsom i en enkelt økt. Først bør du spørre deg om du faktisk liker heltesamlingen og de gradvise valgene, eller om du prøver å betale deg forbi en spillestil du ikke trives med. Siden kjøpsmulighetene spenner fra små beløp til svært store beløp, er det klokt å kontrollere kjøpsinnstillingene på enheten dersom flere bruker den.

Det er også nyttig å tenke på hva «gratis» betyr for deg. Hvis du vil prøve uten å bruke penger, kan du gjøre det, men da må du være komfortabel med å la fremgangen gå i spillets tempo. Hvis du forventer at betaling skal gjøre alle valg irrelevante, kan opplevelsen bli skuffende: ressursforvaltning og lagvalg er en del av appellen, ikke bare et hinder på vei til neste kamp. Jeg synes dette er en bedre prøve på om spillet passer enn å vurdere det ut fra hvor raskt du kommer gjennom de første øktene.

Samfunn og konkurranse

En annen flott funksjon ved spillet er klan-systemet. Å kunne samarbeide med venner og delta i konkurranser gir et ekstra lag av dybde. Det gir også en følelse av fellesskap, hvor du kan dele strategier og diskutere taktikk med andre spillere.

Ukentlige turneringer gir en fin mulighet til å teste ferdighetene dine mot andre spillere, og det er alltid gøy å se navnet ditt klatre oppover ledertavlen.

For meg er den sosiale delen best når den gir litt retning til en ellers rolig progresjon. Jeg ville sett etter en klan der forventningene passer med hvor ofte jeg faktisk ønsker å spille, heller enn å melde meg inn og føle at mobilen krever daglig oppfølging. Konkurranse kan være en ekstra motivasjon, men en ledertavle er ikke nødvendigvis interessant for alle; hvis sammenligning gjør hobbyen stressende, er det helt greit å behandle den som en sideaktivitet og fokusere på egne forbedringer.

Når et annet rollespill er et bedre valg

Dette er ikke spillet jeg ville valgt for en fortellingsdrevet opplevelse med lange samtaler, tydelige oppdrag og en avslutning jeg kan jobbe mot. Det passer heller ikke best for den som vil ha presis kontroll i kamp, eller for spilleren som ønsker at hvert møte skal føles helt annerledes. I slike tilfeller er et historiedrevet rollespill eller et mer direkte taktisk spill et bedre alternativ enn en klikker med gradvis utvikling.

Det kan også være feil valg hvis du allerede vet at gjentakende fremgang gjør deg utålmodig. Den lave terskelen er en styrke når jeg vil spille uten å lære kompliserte kontroller, men samme enkelhet kan gjøre øktene likeartede hvis jeg ikke liker å bygge lag eller følge langsiktige mål. Jeg ville gitt det en ærlig prøveperiode uten å gjøre nedlasting til en forpliktelse: kjenn etter om du gleder deg til neste lille forbedring, eller bare åpner spillet av vane.

På den tekniske siden er kravet om Android 10 eller nyere verdt å sjekke før du setter av tid til det. Hvis du bytter mobil eller vurderer å begynne på nytt på en annen enhet, bør du dessuten undersøke hvordan du vil bevare fremgangen før du gjør noe som kan påvirke den. Jeg ville aldri slettet en installasjon eller byttet enhet uten først å kontrollere tilgjengelige kontovalg i spillet, særlig når et spill har blitt en fast del av hverdagen. Det er et enkelt føre-var-råd, ikke en grunn til å tro at oppsettet er vanskelig.

Min endelige dom

Alt i alt er Dungeon Crusher: Soul Hunters et spill som lett kan bli en fast følgesvenn i hverdagen. Det er enkelt nok til å spille i korte økter, men har nok dybde til å holde deg engasjert i lengre tid. Enten du er en erfaren gamer eller bare ser etter noe å slappe av med, er dette spillet definitivt verdt å sjekke ut.

Så hva venter du på? Gå videre og last ned spillet, og bli med på eventyret i dag!

Min tydelige anbefaling er å prøve det hvis du liker at et rollespill kan være både lett tilgjengelig og langsiktig, og hvis du synes det er tilfredsstillende å se et lag bli sterkere gjennom små, bevisste valg. Jeg ville derimot valgt noe annet dersom jeg ønsket en sterk historie, direkte kampkontroll eller en opplevelse som ikke bygger på gjentatt progresjon. Som gratis nedlasting er terskelen lav, men den beste grunnen til å bli værende bør være at selve rytmen føles hyggelig for deg, ikke at du allerede har brukt tid eller penger på den.

Høydepunkter

  • Enkel å spille med intuitive kontroller.
  • Mange nivåer for langvarig moro.
  • Flott grafikk for en engasjerende opplevelse.
  • Krever ikke konstant internettforbindelse.
  • Gratis å laste ned med valgfri kjøp.

Begrensninger

  • Kan bli repetitivt etter hvert.
  • Noen funksjoner er låst bak kjøp.
  • Kan tømme batteriet raskt.
  • Ingen flerspillerfunksjon tilgjengelig.
  • Mye reklame uten kjøp.

Ofte stilte spørsmål

01

Hva slags spill er Dungeon Crusher: Soul Hunters?

Dungeon Crusher: Soul Hunters er et idle RPG-spill hvor du bygger og utvikler et lag av helter for å kjempe mot monstre i ulike dungeons. Spillet fokuserer på automatisk kamp, så du kan fortsette å oppgradere og samle ressurser selv når du ikke er aktivt til stede.

02

Er Dungeon Crusher: Soul Hunters gratis å spille?

Ja, Dungeon Crusher: Soul Hunters er gratis å laste ned og spille. Spillet tilbyr imidlertid kjøp i appen som kan gi deg ekstra ressurser, helter eller tidlige fordeler. Disse kjøpene er ikke nødvendige for å nyte spillet, men kan bidra til å fremskynde fremdriften.

03

Hvordan fungerer flerspillerfunksjonen i spillet?

Dungeon Crusher: Soul Hunters har en flerspillerfunksjon hvor du kan konkurrere mot andre spillere i PvP-modus. Du kan også bli med i klaner for å samarbeide med andre og delta i klankamper. Flerspillermodusen gir ekstra dybde og utfordring, og lar deg teste styrken til laget ditt mot andre.

04

Hva er de viktigste strategiene for å lykkes i Dungeon Crusher: Soul Hunters?

For å lykkes i Dungeon Crusher: Soul Hunters, er det viktig å fokusere på å oppgradere heltene dine jevnlig og balansere laget ditt med ulike ferdigheter. Prioriter ressursinnsamling og bruk dem klokt på oppgraderinger. Delta i klaner og PvP for å samle flere ressurser og erfaring.

05

Kan jeg spille Dungeon Crusher: Soul Hunters offline?

Dungeon Crusher: Soul Hunters krever en internettforbindelse for å få tilgang til alle funksjoner, inkludert flerspiller- og klanaktiviteter. Noen deler av spillet kan spilles offline, men for å få den fulle opplevelsen og delta i alle moduser, er det anbefalt å være tilkoblet internett.

Dungeon Crusher: Soul Hunters på andre språk

Annonser
Dungeon Crusher: Soul Hunters icon

Dungeon Crusher: Soul Hunters

Rollespill

Dette nettstedet tilbyr uavhengig informasjon om mobilapper utviklet av tredjeparter, og eier, publiserer eller distribuerer ikke appene som omtales. Alle varemerker og logoer tilhører sine respektive eiere. Kontaktinformasjon til utviklere og personvernerklæringer som vises på appenes sider, tilhører den offisielle utvikleren og oppgis kun som referanse. Kontakt utvikleren på support@towardsmars.com, https://support.towardsmars.com eller https://static.towardsmars.com/legal/privacy-policy.html for hjelp eller spørsmål knyttet til data.

Andre anbefalinger som Dungeon Crusher: Soul Hunters

Se alle spill